<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CS-DEVELOPER</title>
		<link>http://cs-developer.ucoz.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 11 Nov 2012 15:21:32 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-developer.ucoz.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Across Point</title>
			<description>Across Point - 3D шутер от первого лица, так же планируется как онлайн шутер. Главное отличие от CSDM - наличие ресурсов и цель - как можно дальше уйти от Counter-Strike.В игре планируются звания, достижения и перки, в отличии от CSDM в котором будут классы. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Игра в некотором напоминает Counter-Strike, но по большей части улон будет сделан в сторону динамики, нежели тактической составляющей. Across Point пока что рабочее название, которое возможно будет изменено.Пока что в игре всего 4 оружия - дробовик, пистолет glock18, нож и c4 у террористов. Но в следующих версиях планируется расширение арсенала до уровня Counter-Strike. Так же уклон будет сделан в сторону графики. Игра использует свои модели оружия,а так же текстуры, в скором времени и карты тоже будут свои.В данный момент требуется хорошее тестирование. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Так же будут реализованы следующие режимы игры: &lt;br&gt; Team Deathmatch - общий матч, где 2 команды борятся не на жизнь, а на смерть &lt;br&gt; Bomb defuse scenario - подо...</description>
			<content:encoded>Across Point - 3D шутер от первого лица, так же планируется как онлайн шутер. Главное отличие от CSDM - наличие ресурсов и цель - как можно дальше уйти от Counter-Strike.В игре планируются звания, достижения и перки, в отличии от CSDM в котором будут классы. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Игра в некотором напоминает Counter-Strike, но по большей части улон будет сделан в сторону динамики, нежели тактической составляющей. Across Point пока что рабочее название, которое возможно будет изменено.Пока что в игре всего 4 оружия - дробовик, пистолет glock18, нож и c4 у террористов. Но в следующих версиях планируется расширение арсенала до уровня Counter-Strike. Так же уклон будет сделан в сторону графики. Игра использует свои модели оружия,а так же текстуры, в скором времени и карты тоже будут свои.В данный момент требуется хорошее тестирование. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Так же будут реализованы следующие режимы игры: &lt;br&gt; Team Deathmatch - общий матч, где 2 команды борятся не на жизнь, а на смерть &lt;br&gt; Bomb defuse scenario - подобно Counter-Strike это сценарий, где террористы должны установить бомбу, а спецназ - обезвредить её.В отличии от Counter-Strike, в данном режиме бомба выдаётся всем. &lt;br&gt; Zombie mod - скорее всего этот сценарий будет реализован в самую последнюю очередь и будет реализован как официальный режим игры,а не как мод. &lt;br&gt; Оборона - Цель спецназа - удержать 2 точки. Цель террористов - уничтожить их, но не с помощью бомбы, а с помощью &quot;подручных средств&quot;. &lt;br&gt; Интересные идеи по поводу сценариев принимаются &lt;img src=&quot;http://s63.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Пока что игра находится в стадии начальной разработки и реализованы некоторые &quot;вкусные&quot; штучки для мапперов, такие как HD текстуры, цветокоррекция на карте, динамическое освещение на моделях, а так же полностью новая система материалов, которая позволяет без изменения кода игры создавать новые материалы, такие как песок или трава, например. &lt;br&gt;&lt;br&gt; За основу взят движок Gold Source, которые очень удобен для меня, поэтому я остановил выбор именно на нём,но графическая составляющая была переделана в более лучшую сторону, поэтому, неосведомлёеный игрок может принять движок за source. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Так, как у игры пока что нет лаунчера, в эту тему будут выкладыватся обновления, которые придётся ставить вручную, надеюсь в скором времени я исправлю это недоразумение. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Данные об игроке, количество его хэдшотов, смертей и фрагов будет хранится на игровом сервере, так же будут доступны модификации для оружия, такие как глушители и лазерные прицелы, они так же будут хранится на сервере (данная возможность уже реализована) и восстанавливаться при входе игрока на сервер. Пока что, профиль игрока определяется по нику, в дальнейшем я планирую добавить защиту по паролю. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Скриншоты будут опубликованы после тестирования на сервере, скорее всего на следующей неделе. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Change log:&lt;br&gt;12.11.2012:&lt;div&gt;+Добавлен таймер&lt;/div&gt;&lt;div&gt;+Добавлен счёт команд.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;*Исправлено прогригрывание звука в конце раунда.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;+Добавлено отображение ника тиммэйта, даже если он за стеной.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;+В меню создания игры добавлена возможность указания времени раунда.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://rghost.ru/41830020&quot;&gt;Обновление 26.11.2012&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://narod.ru/disk/64030925001.4daacec77fbbf564fa668a55c89e8b66/AP_Cut.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(89МБ)&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;div&gt;Скриншоты:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://cs-developer.ucoz.ua/de_desertcomplex0000.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cs-developer.ucoz.ua/de_desertcomplex0000.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;141&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://cs-developer.ucoz.ua/de_desertcomplex0002.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cs-developer.ucoz.ua/de_desertcomplex0002.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;141&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://cs-developer.ucoz.ua/test_tex0009.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cs-developer.ucoz.ua/test_tex0014.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;141&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cs-developer.ucoz.ua/test_tex0009.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;141&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://cs-developer.ucoz.ua/test_tex0031.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cs-developer.ucoz.ua/test_tex0031.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250pxpx&quot; height=&quot;140pxpx&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://cs-developer.ucoz.ua/test_tex0048.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cs-developer.ucoz.ua/test_tex0048.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;141&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://cs-developer.ucoz.ua/test_tex0047.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cs-developer.ucoz.ua/test_tex0047.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;141&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://cs-developer.ucoz.ua/test_tex0036.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cs-developer.ucoz.ua/test_tex0036.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;141&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-developer.ucoz.ua/news/across_point/2012-11-11-3</link>
			<dc:creator>HAWK</dc:creator>
			<guid>https://cs-developer.ucoz.ua/news/across_point/2012-11-11-3</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 15:21:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike DeathMatch 2.0 (рабочее название)</title>
			<description>&lt;br /&gt; Основная информация: &lt;br /&gt; CSDM - 3D онланй шутер от первого лица, в чём - то похож на Counter-Strike 1.6, так как большинство ресурсов было взято именно из него. Но есть и отличия, особенно в геймплее. В игре присутствуют несколько режимов игры, таких как TDM (Team DeathMatch), DM (DeathMatch), DE (Уничтожение). Последний похож на режим de с Counter-Strike 1.6, но сдесь - цель уничтожить две точки. Так же С4 (бомба) выдаётся всем террористам в отличии от Counter-Strike 1.6, где выдавалась С4 только одному игроку. Всё это делает игру намного интересней. Игра развивавет ваше логическое и стратегическое мышление, улучшивает реакцию и навычки работы с компьютером. &lt;br /&gt; Данная игра написана на языке C++, в среде програмирования Visual Studio 2010. Из-за этого, для правильной работы игры требуются NET.Framework 4 и C++ Runtime 2010. Так же необходим Windows Media Player. В качестве движка выбран GoldSrc, так как у меня есть опыт работы с этим движком и именно на нём написан Counte...</description>
			<content:encoded>&lt;br /&gt; Основная информация: &lt;br /&gt; CSDM - 3D онланй шутер от первого лица, в чём - то похож на Counter-Strike 1.6, так как большинство ресурсов было взято именно из него. Но есть и отличия, особенно в геймплее. В игре присутствуют несколько режимов игры, таких как TDM (Team DeathMatch), DM (DeathMatch), DE (Уничтожение). Последний похож на режим de с Counter-Strike 1.6, но сдесь - цель уничтожить две точки. Так же С4 (бомба) выдаётся всем террористам в отличии от Counter-Strike 1.6, где выдавалась С4 только одному игроку. Всё это делает игру намного интересней. Игра развивавет ваше логическое и стратегическое мышление, улучшивает реакцию и навычки работы с компьютером. &lt;br /&gt; Данная игра написана на языке C++, в среде програмирования Visual Studio 2010. Из-за этого, для правильной работы игры требуются NET.Framework 4 и C++ Runtime 2010. Так же необходим Windows Media Player. В качестве движка выбран GoldSrc, так как у меня есть опыт работы с этим движком и именно на нём написан Counter-Strike 1.6. &lt;br /&gt; Большинство оружия представленного в игре, повторяет вид и поведение аналогичных оружий из Counter-Strike 1.6. В будущем планируется расширить арсенал. Персонажей в игре всего лиш два - террориста и спецназ. В планах поделить их ещё и на класы, которые будут иметь разые скины и возможно арсенал и способности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Руководство игрока: &lt;br /&gt; Первое что нам надо сделать, это скачать инсталятор с нашего сайта. Потом его надо запустить. Начнётся установка. Если установка прошла успешно, на рабочем столе должен появится ярлык &quot;CSDM&quot;. Запускаэм его, и видим перед собой меню с копками &quot;Запустить игру&quot;, &quot;Запустить сервер&quot;, &quot;Посетить сайт&quot;. Прежде чем играть, мы должны дождаться пока скачаются все обновления. Когда появиться надпись &quot;Игра успешно обновлена&quot;, можно жать &quot;Запустить игру&quot;. Перед нами появится главно меню игры. Оно почти в точности повторяет меню игры Counter-Strike 1.6. Думаю что и как делать дальше смысла нет, так как я думаю что все играли в Counter-Strike 1.6. К сожелению поиск серверов реализоват не удалось, так как наша игра - пиратская, но если вдруг случится чудо, и мод попадёт в стим, то посик будет работать. Единственно, что хотелось бы пояснить, это то, как создавать свой сервер. Для создания сервера надо запустить ярлык на рабочем столе, дождаться надписи &quot;Игра успешно обновлена&quot; или же &quot;Вы используете актуальную версию&quot;, и нажать &quot;Создать сервер&quot;. перед вами появится окно настроек сервера. В нём можно настроить максимальное количество игроков, выбрать карту, порт и т.д. После настроек жмём &quot;Запустить&quot;. Чтобы друзья могли к вам подключится, вы должны им дать свой внешний IP. &lt;br /&gt; Замечание: для того, чтобы подключится на свой же сервер, или сервер вашей сети, вы должны знать внутрений IP. Подключение к серверу производиться через консоль, командой &quot;connect xxx.xxx.x.x:xxxx&quot;, где xxx.xxx.x.x:xxxx - IP:PORT &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler3ulcU2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler3ulcU2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3ulcU2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3ulcU2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3ulcU2&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] История версий&apos;);$(&apos;#uSpoiler3ulcU2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3ulcU2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3ulcU2&apos;)).val(&apos;[+] История версий&apos;);$(&apos;#uSpoiler3ulcU2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] История версий&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Теперь можно играть в КСДМ без всяких AMXX и так далее, просто заходим создаём и играем! &lt;br /&gt; Данная модификация-это не переделка КС и не попытка сделать его луче , и так же это не очередной мод написаный на АМХХ, а полностью новая написанная игра, и не имеет не какова отнашения к обычной КС 1,6(Кроме оружия и скинов) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список нововведений: &lt;br /&gt; 1) За основу взят движок gold source! &lt;br /&gt; 2) Игроки и модели оружия были взяты из cs 1.6 и слехка переделаны &lt;br /&gt; 3) Добавлен новый эффект дыма со ствола после выстрела &lt;br /&gt; 4) Добавлен эффект всплеска при попадании по ВОДЕ &lt;br /&gt; 5) Реализованы только про оружие(как в про моде) &lt;br /&gt; 6) В отличии от cs 1.6 гранаты более убойные &lt;br /&gt; 7) Написаны боты, правда они плохо работают, так как они без вейпоинтов &lt;br /&gt; 8) Написана новая система разброса, которая немного похожа на разброс из CS:S v34 &lt;br /&gt; 9) В отличии от кс 1.6 мы не добавили возможность настройки прицела, и он теперь всегда и у всех динамический &lt;br /&gt; 10) Есть два режима игры, &quot;Teamplay&quot; и &quot;Каждый сам за себя&quot;. Мы рекомендуем играть в режиме &quot;Каждый сам за себя&quot;, так как в тимплее присутствуют некоторые недоработки. По умолчанию стоит именно режим &quot;Каждый сам за себя&quot;, поэтому после установки вам ничего не придётся настраивать и т.д. &lt;br /&gt; 11) Добавлены всеми любимые звуки QUAKE &lt;br /&gt; 12) Добавлена динамичная вспышка вокруг игрока при стрельбе! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список изменений в v1.7 &lt;br /&gt; 1) Пофикшен баг с застреванием игрока посредине карты( хотя я бы сказал что это не баг, а просто недоработка ) &lt;br /&gt; 2) Теперь картах, на котрых не раскидано оружие, вам оно выдаётся рандомно &lt;br /&gt; 3) Была написана закупка но пока что она на всех картах отключена. Возможно мы её потом и вовсе вырежем, так как в дм закупка и не нужна &lt;br /&gt; 4) Была написана система mapconfig &lt;br /&gt; На данный момент наша модификация находится в режиме беты, но при этом полностью рабочая(За исключением мелких багов и недочётов), &lt;br /&gt; Мы планируем к концу лета доделать данный МОД и запустить его на СТИМе! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Демонстрация игры с ботами на самой лёгкой сложности: &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr4g5Pg1tCIg4&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://youtu.be/ZNLi7Vim6kI&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr4g5Pg1tCIg4&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; CSDM Beta v 1.7(Gameplay) : &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr4h5Pg1tCIg4&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=636QtNzXU7E&amp;hd=1&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr4h5Pg1tCIg4&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; Идея: &lt;&lt;&lt;G@L&gt;&gt;&gt; &lt;br /&gt; Программист: ONeill &lt;br /&gt; Отдельная благодарность : HAWK &lt;br /&gt; Мапер: Crazy_LoL:) &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=История версий)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Маленький обзор от G@L &lt;br /&gt; &lt;iframe width=&quot;450&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/7DjzJ8ie_Do&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i29.fastpic.ru/big/2011/1107/54/55014d379a03166df9d5a87561b02f54.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;b&gt;Системные требования:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i28.fastpic.ru/big/2011/1107/79/ffba114484ff4faf30832b7b705fd079.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;b&gt;ОС: Windows XP SP3 или новее&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i27.fastpic.ru/big/2011/1107/ec/3401a77431cf1b13abe9236806d6cdec.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;b&gt;Процессор: 1 ГГц или лучший&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i28.fastpic.ru/big/2011/1107/0b/40811a737266e670086090ae9a94f20b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;b&gt;ОЗУ: 96 МБ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i28.fastpic.ru/big/2011/1107/2a/0badc192e22df657a1e9a13478959b2a.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;b&gt;Видеокарта: 16 МБ или больше, с поддержкой OpenGL&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i30.fastpic.ru/big/2011/1107/01/9f2e754142df1e9a0a0a0fd5ea4d3001.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;b&gt;Интернет&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i30.fastpic.ru/big/2011/1107/21/90e36f1ad7c4f8582d23b96317606621.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;b&gt;Windows Media Player&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i47.fastpic.ru/big/2012/1126/5d/d1e4fb5d26921ac6760fbea494abb05d.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=17851&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NET. Framework 4&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i47.fastpic.ru/big/2012/1126/31/29a26ff83cd5372298afc72a43674e31.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; C++ Runtime 2010 ( &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5555&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;x86&lt;/a&gt; ), ( &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=14632&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;x64&lt;/a&gt; ) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://yadi.sk/d/4tAS0ZWZ4UZEo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://o-ucoze.ru/_nw/47/63035594.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-developer.ucoz.ua/news/counter_strike_deathmatch_2_0/2012-11-10-2</link>
			<dc:creator>cs-developer</dc:creator>
			<guid>https://cs-developer.ucoz.ua/news/counter_strike_deathmatch_2_0/2012-11-10-2</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Nov 2012 15:45:36 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>